SOBRE MI
Hola. Soy diseñadora visual UX/UI. diseñadora 3D. motion grapher. creativa. multipotencial.
Especializada en diseño UX/UI, 3D y audiovisual. Con un perfil todoterreno.
He trabajado en PYMES, gobierno, agencias de publicidad y como autónoma.
La implicación en proyectos de diferente naturaleza y el constante formación profesional continua son parte de mi evolución e identidad personal.
Mi curso presencial más reciente fue el de VR Design Immersive de Uxer School Madrid (Abril 20-Junio 16, 2018). Puedes leer sobre el proceso del proyecto en Medium.
Mi recorrido de aprendizaje online actual es narrativa para producción transmedia y Unity 2D/3D, así como utilización intensiva de herramientas de prototipado UI como Sketch, Adobe XD, Flinto, InVision y Marvel.
Sigo formándome en y aplicando procesos de Experiencia de Usuario y Gamificación.
Quisiera trabajar en agencias de publicidad donde la creatividad sea uno de los valores más preciados, consultorías IT con fuerte apuesta en la innovación e investigación UX, en productoras audiovisuales y/o estudios de videojuegos.
Si quieres conocer más sobre mi recorrido, sigue leyendo,
si no, haz click en el botón para ir a mi CV con listado de experiencia laboral y educativa
Prefiero ir al granoFORMO PARTE DEL GRUPO DE TRABAJO AGENCIA_RV DEL MEDIALAB PRADO
Participo en el grupo de creación e investigación de CVR (Cinematic Virtual Reality) Agencia_RV de Medialab Prado, cuya finalidad es estudiar los contenidos y formas de la Realidad Virtual, centrándose en sus posibilidades narrativas en el terreno de la ficción para desarrollar una experiencia de realidad virtual cinematográfica en 2020.
PARTICIPACIÓN EN GAME JAM y HACKATHON
2019 ha sido también el año de atreverme a participar en hackathons y estoy muy satisfecha con los contactos y resultados cosechados.
Game JamOn en U-TAD
Participé en el Game JamOn A.I. Edition en U-TAD en el desarrollo de un videojuego en Unity 2D durante 48 horas. A partir de una puesta en común con mis compañeros sobre el diseño del juego, realicé la parte de arte, así como tareas complementarias logísticas. Pude aprender de manera muy activa de mis compañeros de programación sobre sus metodologías y gestión del proyecto.
Healthkathon de The Cocktail
Seleccionada junto a Elena García-Caro para participar en el Healthkathon de The Cocktail , con el fin de realizar un wireframe de app móvil para ayudar a profesores de Aulas Hospitalarias a enseñar.
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ESPECIALIZACIONES
DISEÑADORA
Todo empezó estudiando la Licenciatura en Diseño Gráfico entre 1998-2003 en la UDLAP. Mi especialidad de grado fue en Diseño Editorial tradicional y con InDesign. Realicé mi tesis: Transición de Medios Impresos a Digitales de las Publicaciones Periódicas, como un híbrido entre lo que vendría a partir de las retículas tipográficas para mejorar la usabilidad e interactividad, que ya podemos disfrutar hoy en día gracias a herramientas web más flexibles. Ahí me empapé con todos los conceptos de UX, ya que una de mis principales referencias bibliográficas fueron los estudios de Nielsen Norman. Años más tarde he seguido poniendo en práctica esos fundamentos, trasladándolos a múltiples medios, prototipando y diseñando interfaces para todo tipo de dispositivos.
He podido aplicar el diseño en la mayoría de sus ramas: diseño de marca, de cartel, packaging, señalética, editorial, ilustración, web, interactivo, etc.
ANIMACIÓN, MOTIONGRAPHICS Y AUDIOVISUAL
Desde siempre quise dedicarme a la imagen en movimiento, así que después de graduarme y haber estado trabajando en una agencia de publicidad, decidí dar el salto a la animación. Me mudé a Barcelona para estudiar Animación por Ordenador en el IDEC de la Universidad Pompeu Fabra. Fue una gran experiencia ya que el grupo era muy profesional y colaborativo mientras realizábamos prácticas con técnicas de animación tradicional, producción y edición de fotografía y vídeo, y un cortometraje final en 3D con Maya.
He formado parte de equipos de producción audiovisual y grafismo digital, llegando a desarrollar una serie animada con cámaras profesionales Sony, Cinema 4D y After Effects para una compañía paraestatal. También tuve una marca dedicada a fotografía culinaria con la que ahondé en iluminación y composición.
VIDEOJUEGOS Y VFX
Seguí ejerciendo en PYMES y agencias de publicidad, pero seguía queriendo profundizar en herramientas que me permitieran ir más allá. En 2011 volví a España a estudiar 3D para videojuegos (ya que el proceso de 3D es diferente y busca la optimización) con 3DMax y escultura digital y retopología con ZBrush y VFX con Nuke, Final Cut y Apple Motion en Escuela Trazos. A nivel personal he probado otras herramientas como Construct y Animate para desarrollar proyectos interactivos como serious games o advergames.
EL grafismo digital o motion graphics lo he aplicado en múltiples proyectos para clientes, en vídeos corporativos o para rrss. Me sigo formando porque es un tema que disfruto mucho.
WEB, SOCIAL MEDIA Y PUBLICIDAD RICH MEDIA
A la par de los estudios anteriores, he sido autodidacta en el uso de herramientas y conceptos web: responsive, mobile-first, atomic design, etc. Tengo experiencia en HTML5 con Dreamweaver, Sublime, Adobe Animate y Google. Paralelamente, he llevado a cabo decenas de campañas para redes sociales y de banners HTML5 con o sin rich media usando Google Web Designer o Adobe Animate. Además de diseño de wireframes y prototipado con Photoshop, Sketch, AdobeXD, InVision y microinteracciones o transiciones con Flinto.
STORYTELLING
Cuento además con la membresía a Masterclass, ya que uno de mis objetivos es adentrarme más en la producción transmedia a través de la narrativa. Desde que inicié este entrenamiento, he mejorado la fluidez, estructura y personajes de mis relatos, pero en especial, a empezar con ideas que enganchan rápidamente y a escribir un final (lo cual antes se me complicaba). Puedes leer un par de relatos de mi participación en el club de escritura creativa Ciervo Blanco en Madrid: Homenaje a David Bowie reinterpretando su Space Oddity y Memento Mori.
UX PARA EXPERIENCIAS DE REALIDAD EXTENDIDA
Tanto en el curso de VR Immersive de UXER School como de manera autodidacta me he formado en los fundamentos del motor de videojuegos Unity y sigo explorando esta versátil herramienta. También exploro las experiencias de realidad extendida (VR, AR y MR) a través de ella. Por el momento puedo prototipar, diseñar, modelar, realizar GUIs e interacciones básicas, (ya que mi experiencia es como diseñadora, no programadora), tanto en Unity 2D, 3D y XR con los headsets Oculus, HTC Vive y Google Cardboard.